ابوالفضل
الهیپور
بازگشت به مقالات
طراحی بازی
طراحی روایت در بازیهای دوبعدی
2026/08/27
عغمعغمغدر پروژه «خاطرات آینده» تلاش کردم داستان را از طریق محیط و مکانیک بازی روایت کنم، نه فقط دیالوگ. این رویکرد باعث میشود بازیکن حس کند خودش کاشف داستان است، نه صرفاً شنونده آن.